2015年 08月 08日

【ガンジオ】ガチャガチャサポセン状況

現状、うちのサポセンはこんな感じです。

b0028685_21303431.jpg
キエルハイム+3%(全施設・HP)
アグリッパメンテナー+22%(迫撃砲・攻撃)
カレンジョシュワ+12%(W攻撃速度)
ケーラスゥ+7%(S攻撃力)

いくら全施設でもキエルハイム+3%とか、ゴミかと思ったのですが、よくよく考えると、割と強いですね。壁+3%なので、赤壁がデナンゲーの2パンチで壊れなくなります。

ただ、他の面では、さすがに3%では効果が弱すぎますね。。。火力アップ系のほうがいいかもしれませんが。。。とりあえずつけています。

迫撃砲強化はそこそこ強くて気に入ってます。基本、このゲームはどうやって迫撃砲でまとめて灼くか、だと思っていますので。

残りのカレンジョシュワはW系+12%、ケーラスゥはS系+7%。W系強化とS系強化は、移動速度以外は大当たりだと思います。移動速度も別に弱くないんですけど、枠の数を考えると入らないですね。

一応、プレミアムガチャ当日、余っている900BCを使って、ガチャりました。

ゲットしたのは「金金銀」です。金の確率を考えると、多少、運がいいですね。

でも、ゲットした金は。。。
・Vガンダムシリーズの移動速度アップ
・Bシリーズの移動速度アップ

移動速度アップwww くそげーwww

足の速いBシリーズをこれ以上加速させてもどうするんだwww

速攻で金チケットに変換して、さらに銀を溶かして、ゲットしたのがカレンジョシュアです。まあ、カレンは当たりなので、よしとする感じですかね。。。

今は毎朝、無料くじびきするのがガンジオのプレイスタイル。1日2分プレイwww

デイリークエでブロンズ1枚ゲット、また復活してくれないですかねえ。。。




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# by netnetnet_78 | 2015-08-08 21:54 | 雑記
2015年 08月 02日

【ガンジオ】世の中はそうそううまくいかないwww

新しくなったガンダムジオラマフロントの階級戦、私は参加していませんが、接待合戦が大流行中のようです。

理由は、導入されたガチャを引くための要請書をゲットするため。

当初、階級戦の防衛で要請書がゲットできたんですよね。

この結果、互いに勝ちを譲り合い(速攻で降参し)、要請書をゲットする接待が始まりかけました。

勝ちを譲るので降格してしまいますが、新しい階級戦が一日最大3回できるようになったため、戻そうと思えばすぐに戻せます(一日3階級ずつ特進できる)。

これに反応したのが運営チーム。

前の接待を見逃したせいで、レアチップの価値が大暴落しました。要請書は課金ガチャの収益に直結するため、今度は野放しにはできません。

バンナム>「階級戦の防衛勝利で要請書をゲットできなくしたぞ!」

腰が重いバンナム、最速の対応です。

これで接待も叩き潰されたと思われたのですが、この対応のせいで、さらに接待が加速してしまう事態にwww

階級戦では、防衛勝利だけではなく、100%破壊でも要請書を100%ゲットできます。もともと、低ランクにわざと降格して弱い低ランクプレイヤを100%破壊でしゃぶればいいんじゃないか? という話もあったくらいです。

なので。。。ベクトルを逆にしてしまえばいい。

負けの譲り合いができないのなら、勝ちを譲り合えばいいんじゃない?

ノーガードの接待配置にして、互いに殴り合って100%破壊を目指す、という暗黙ルールができあがりました。

1日3回各8戦の合計24回、上位陣は要請書ゲットしています。1日24枚は、確かに効率いいですよね。

某掲示板を眺めていましたが、リアルタイムで接待ルールができあがり、精度を増していく様はすごかったですねw

最初のころは、100%勝ちを目指すか、負けを譲り合うかでスタンスの違いがあったのですが、バンナムが一方を叩き潰したため、一気に形勢が傾いた次第です。

バンナムが最初に提示した仕様の裏をプレイヤたちがつき、それをバンナムが「想定外」と叩き潰したら、さらにその斜め上を行く方法で裏をかく。

ゲームそのものよりも、その動きが面白すぎますねw

なんつーか、リアル賭博黙示録を見ているような気分。

前のレアチップ接待は見て見ぬふりをしていたバンナムですが、さすがに今回の要請書接待は課金の収益とからんでいるので、火曜日のアップデートで叩き潰してくるのかなあ。。。と思いますが、どうなんでしょうね。

でも時間がないですからね。。。

簡単に修正するなら攻撃側の報酬からも要請書を外すことですが、それやったら、誰も階級戦やらなくなるんですがね。だって、今、最も欲しいの要請書ですし。

今のところ、私は接待する気ないのですが、火曜日でも手を打ってこないのなら、さすがに考えちゃいますね。


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# by netnetnet_78 | 2015-08-02 22:07 | 雑記
2015年 07月 20日

【ガンジオ】戦闘時のタイムスケジュール

初めて准将戦をやったとき、6勝2敗でした。負けるのは仕方ないんですけど、負け方なんですよね。。。

両方とも時間切れ負け。

@10秒あれば、せめてコアは叩き割れただろうに。

なんちゅーか、階級が上がるにつれ、やはりガチ系プレイヤが増えてきていて、MAを釣るのも一苦労。そのあたりで時間がかかっているんですよね。

基本的にガンジオでは。。。
1.戦闘時に邪魔になる施設の排除
2.戦艦による砲撃
3.MA&エースを釣る
4.デナンで壁破り
5.ガチンコバトル

という流れで戦闘が推移します。どうやら、1-3までにかなり時間をかけているんですよね、私。時間管理をしっかりしないといけないなあ、と反省しました。

で、その反省にたち、しばらく制圧戦で時間を眺めていたんですよね。

その結果、1分時点で全軍展開(5)をしていると、フロントコアをぶち破るのが精一杯という感じでした。

これが40秒時点で全軍展開だと、コアを破ることすらままならなかったりします。

試してみた結果。。。
・残時間1分/コアを破って少し削るのが限界
・残時間1分30秒/100%近いラインを狙える

という感じでした。

というわけで、1-4までの戦闘の状況を整えるのは、1分30秒まで、という制約を課して、今回の階級戦に挑みました。

結果。。。今回は時間切れなく8連勝。

100%ぶっ壊せるかどうかというより、ここまでに状況を整えたらコアを破る時間は確保できる、という余裕がよかったですね。

一度、立ち回りを整理して、自分なりのタイムスケジュールを立ててみるのもいいかもしれませんね。


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# by netnetnet_78 | 2015-07-20 20:25 | 雑記
2015年 07月 01日

【ガンジオ】大型アップデートがきた

ふはー。。。

やっと全ラボにキュー入れ終わりました。どの基地も金欠すぎて、金がなさすぎる。。。
ラボ1:ジェスタ(時短)>ガザC>ハンマハンマ→量産キュベ狙い
ラボ2:ゴッドガンダム→マヒロー狙い
ラボ3:ブシドーの人→AEUイクナイト狙い
MA:アッザム
戦艦:ミネルバ

基本的には射程5MS狙いです。ゴッドガンダム作ってなかったなあ(遠い目)

ジェスタは速攻で作ってみましたが、今のところ、微妙ですねwww 無差別型の運用になれすぎたので、別に砲台優先だからって、そこに価値を見いだせないんですよね。今の段階だと、レベル低いのでザクヲより弱いし。。。とりあえず、育成しますが。

さて、CM放送からのスタートダッシュ>GDF連発による爆死>獲得ユーザーの大量離脱

と、死産ルートをたどったガンダムジオラマフロントちゃん。

このままひっそりと天に召されてサービス終了かと思ったのですが、大型アップデートを実行しました。やるやる詐欺で終わるのかと思ってた。

最大の目玉は「射撃5の量産S、F追加」でしょうか。

え。そこに手を入れて大丈夫なの?

基本的に量産機は射程「4」を超えない、というのがルールだったのですが。

うちの基地は射程4を想定して設計してるyp!

射程5を考慮して設計し直さないとダメですね。。。

個人的に大丈夫か? と思うのはSよりFです。Fの天敵であるミサイルの射程って短いんですよね。9です。

射程9しかないのです。

射程4の攻撃は、壁2枚+2スペース=4で届かないです。

その計算でいくと。。。ミサイル射程9-Fの射程5=4。4マス開いているとミサイルが届かない計算になり、これは、生産施設1個ぶん。

つまり、ミサイル横の生産施設を安全に壊せるってことでしょうか、これは。

ただ、ミサイルの一撃必殺は変わらないので、安易にFが出せないのは変わりないですが。このあたり、どうパワーバランスが動くんでしょうね。。。

まだほとんどの基地は射程5に対応していません。つまり、射程5にとっては隙だらけ。わたしの基地も含めて。。。

よって、次の階級戦は射程5機体を時短で作った人たちの独壇場でしょう。

別に射程が伸びるのはいいんですけど、防衛するための壁が足りない。。。

さて、一方の防衛としては大型MAが3つも追加になりました。

スペックだけ見ると「防衛経験値10倍キャンペーンで必死に育てたGNアーマーが産廃になった」ですが、どうなんでしょうねえ。

ミーティアの攻撃力は異次元レベルなので、育ったミーティアとか、鬼畜of鬼畜でしょうか。

ミーティアもアプ3も攻撃力が半端じゃないので、今までのMAみたいに無理やり力押しで崩す、というのは上策ではなく、確実に「釣る」か。新戦艦のドゴス・ギアのユニットジャミングで押し込むか、ですかね。。。

まあ、攻撃モーションみないとわからないですが。クソモーションならワンチャンあるで!

当然、ほとんどのプレイヤは新MAとは実戦経験がありません。たいてい、知らないMAが浮いている基地は敬遠されるんですよねw 失敗すると嫌だから。

なので、階級戦では大型MAを時短で作った人も有利でしょう。

「狙われないこと」がこのゲームでは最も大事なことなので。

まあ、しばらくは昇進したくないので、別にどうでもいいですが。

開放された准将以降って、絶対にしばらくカオスですからね。。。まかり間違って入り込んだら、速攻でたたき落とされそう。。。

おまけに准将以上は階級戦が8回とか鬼だるいんですよね。。。5回くらいがちょうどいいのに。大階級戦(10回)大不評やったやん。。。と言いたいわけですが。





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# by netnetnet_78 | 2015-07-01 16:47 | 雑記
2015年 06月 20日

【ガンジオ】念願のォォォォ階級戦1位!

やったああああああああああああああああああ!

階級戦、1位☆

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大佐戦ではなく、中佐戦なんですけどw

それでも1位は1位でして、よかったなあ、としみじみと思うわけであります。とりあえず、思い残すことはないw

家に帰ってきた時点で、1回叩かれていただけだったんですよね。

倍率が結構、高い状態でした。おまけに、他プレイヤの試合消化が進んでいます。つまり、これから叩かれる回数はそう多くない。

このゲーム、いかに「叩かれないか」なんですよね。

いかに「目立たないか」。目立っちゃうと叩かれますから。他人の動きが順位に大きく反映されるので、運の要素は「それなりに」あります。

残時間をにらみながら、すでに試合が終わっているプレイヤを中心に4回叩きます。

試合を残している相手を叩くと、相手が昇格を諦めている場合、嫌がらせリベンジが怖いですからね。

とりあえず、昇格できればいいやー、と思っていたのですが、1位のスコアを眺めながら計算したところ。。。

あれ?

ひょっとして、100%でぶっ壊せば、これ逆転できるんじゃない?

そんなことに気づきました。

そして。。。100%とる自信はありました。

もともと基地の配置自体がさほど強くないのに加え、デュナメスを使えば容易に切り崩せるポイントがあったので。

でも、まだ、ダメ。1位になったら、嫌がらせ攻撃を受ける可能性があるので。最後の最後まで気は抜かず、目立たずにいきます。

すでに22時を回っており、試合を残したプレイヤはほとんどいません。

私は最後のプレイヤが終わるのをじっと待ちました。

そして、22時30分。最後に試合を残したのは私だけ。

私は戦闘のキューを入れました。勝つためのイメージはある。100%は絶対にとれる。久しぶりに、戦闘で緊張しましたね。試合前に、あれほど深い呼吸をしたのは久しぶりです。

で、もちろん、勝ったわけですが。

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この結果を見て、むちゃくちゃにやにやしてましたねw やった、やったぞ、と。

正直なところ、ほとんど運です。実力じゃないですね。配属されたグループの難易度が低かったのは認めないといけません。

・獲得ポイントで1万越えが20人中わずか5人だけ
・試合消化が早く、駆け引きを意識しなくてすんだ

と、かなり楽でした。

リミテッドクエのおかげでしょうか、勝利を確実にとりたいためか、赤字ポイント勢が集中的に叩かれていましたね。

いつもとは逆の状況なので、ポイント高めの私としては楽な展開でした。いっつもいっつも、狙われまくって大変でしたからね。。。

ちなみに、昨日の大佐戦だと半数以上はラスト1回を10分前まで持ち続けるというガチすぎる状態でしたね。痺れるが、疲れるw

面白いことは面白いんですが、時間ぎりぎりにログインしてないといけない、ってのはどうなんでしょうね。

最近は、スタートダッシュかけてラスト10分前までずっと1位だった人が最後に切り崩されて陥落するのをよく見ます。「死んだふりからのラストスパート」が有利すぎるので、このあたり、調整して欲しいものですね。

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「1位を記録した栄誉を称え」

ふふ、いい響きではないかw



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# by netnetnet_78 | 2015-06-20 09:04
2015年 06月 12日

【GDF】なんかやる気がどこかへと

GDFなー。。。もうなー。。。飽きたなー。。。

というのが本音です。だいぶ前から飽きてきてはいました。それでも、だましだまし、自分を欺きながらプレイしていたのですが、ついに限界が近い。階級戦も、参加賞のレアチップもらうために適当にやってますね。。。どうせ降格狙い組がいるので、しくじっても降格しませんし。

てっきり今週の火曜日に大型アップデート第一弾が来るかと思っていたのですが、特にそれもなく。イベント終了だけのアップデートでした。

燃料。。。燃料はないのか。。。

このタイミングでイベント終了だけのアップデート、か。。。

おまけに、クリソツ廃課金ゲームのガンダムバトルフォレストのアナウンスもあったので、そろそろ店じまいの予感ばりばりです。

あの渾身の大型アップデート予告はなんだったんでしょうね。

バンナム>だまされちゃった? 追加課金しちゃった? バーカバーカ!

そんな声が聞こえてきそうです。

2chのスレの勢いも、ロードオブバーミリオンが始まったせいか、めっきり速度が落ちてしまいました。話題も「防衛勝利自慢」「レアチあまりまくり自慢」など、微妙な内容でループ気味です。

あ、これ終わりゆくゲームって感じや。

まさか、つなぎのイベントすらないとは。。。

実際、できないんでしょうね。一週間限定リミテッドクエとかなら簡単に作れそうですが、そこでレアチやチャージャーを配ると、ただでさえ短いゲームの寿命が縮んでしまう、というね。

もはやお前の立つ場所はデッドエンドォッ!

一ヶ月前から情報出して煽ってきたサイコガンダムイベントも残念な感じでした。

「あ、こんなもんすか」みたいな。

一部のプレイヤがハイスコアを争っていたみたいですが、本当に「一部」なんですよね。

ほとんどの人は百式・ディジェ・サイコがもらえたら満足なので、さらっと一通りプレイして終わりです。繰り返しやりたい感じではありません。

ゆっくり進めても3日で終わりのイベントです。それを2週間も引っ張っちゃうか。。艦これのイベント並みの完成度をのぞむのは罪でしょうが、遠く及ばないとか、もうね。この程度の質なら、二週間に1回くらいでできるだろ、と。ビグザム討伐、ザムザザー討伐。。。簡単に量産できますね。

というわけで、最後の希望が大型アップデートなわけですが。。。

ただ、大型アップデートが来てもどうなんだよ、という感じはあります。

MSが増えると言っても、アナウンスを見る限り多くは「エース」です。で、エースは基本的に使うと入院するので、ぽんぽん使えないんですよね。。。

よく使うのは量産機です。デスアーミーやシャッコーがエースより輝くのがガンジオ。

量産機も多少は出るようですが、どうなんでしょう、今の量産機のスペックを超えるのを出すと、攻め有利のゲームバランスが、また崩壊してしまいます。

いい量産機、出せないんじゃないですかねー。。。それはそれで萎えー。

制圧戦も階級戦も「飽きています」。そこを上増ししても仕方がない。そもそも、このゲームに必要なのは、新しいゲームモードなんですよね。

正直、そこの要素や派生を増やされても、ああそうですか、となってしまいます。広げるべきは縦ではなく横です。

個人的には「ログインする楽しみ」みたいな要素が欲しいんですけどね。。。

レアチ5倍キャンペーン時は接待のおかげで、ログインするのが楽しかったです。接待きてるかなー、レアチ当たってるかなー、みたいな。

本来なら、制圧戦の防衛ログがそれになるのでしょうが、防衛有利の調整にすると、制圧戦が回せなくなる=資金・資源が稼げなくなるのでゲームとして破綻する、と。

このゲームの痛いところなんですよね。防御する楽しみを優先すれば攻撃が死に、攻撃を優遇すれば防御が死ぬ。両方が並び立たない。。。

もはやお前の立つ場所はデッドエンドォッ!

システム的に大きな矛盾を抱えている、そして、課金フローも破綻している、ときては、やっぱり先は長くないのかもしれませんね。。。

新規MS50機体投入>課金で時短で最後の荒稼ぎ>ゲーム終了^^お疲れ様でした。

のコンボでしょうかね、これ。

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# by netnetnet_78 | 2015-06-12 18:07 | 雑記