2015年 08月 17日

【ガンジオ】もう終わりなん?

最近いろいろとアップデートされているガンダムジオラマフロントなんですが、なんちゅーんでしょ、もう終わりかもしれへんな。。。という気がしています。

夏なのに、秋風。。。?

現状、ミーティアのスペックやサポーターの設定を眺める限り、防衛側に優位が傾いているように感じます。

もちろん。。。うまい人はエースを使えば100%でぶっ壊せるのでしょうが、そういう一部の超人は別格として、ほとんどの人は厳しいです。

基地の設計も大味になりましたよねえ。。。結局、ミーティアをいかに釣られないか。

最低限、ミーティアとフロントコアを中央において、ミーティアが釣られないように二重壁で周囲を囲むだけで、わりと面倒な基地になります。

ミーティアがいなくてもサポートが強すぎるため、防衛があまりにも強く、ゲームがマニアックになりすぎてますよね。。。普通の人がついていけないレベルになっています。

なんつーか、格闘ゲームや三国志大戦が通った道をごく短期間で走り抜けたなーという感じです。上級者にあわせてダメージや攻撃範囲を調整したため、初心者はおろか普通のプレイヤすらプレイが苦痛になった、あの道を。

とはいえ、難易度がエグすぎるのは、別にいいかな、とも思うのです。

問題は頑張るための餌がない、ですよね。

基地を強くする、MSを開発する、サポートを集める。。。

それはきっと、何かの目的を達成するためなのですが、その「何か」が今のガンダムジオラマフロントにはありません。

それは前からずっと指摘されていたことなのですが。。。

階級戦がかろうじてその代わりを担っていたのですが、最近の仕様変更で常時開催となり、プレミアム感が急激に薄れてしまった&昔に比べて難易度が高くなりすぎる状態で、価値を減らしています。

今、階級戦を昔のように真剣に遊んでいるのって、大将級で遊べるレイヤーの腕前のある一握りだけじゃないですかね。

今のガンダムジオラマフロントって、攻め落とすのが難しいマニア向けゲームになっています。やっていてメンドくさい。。。という感想が出てくるのは遊戯としてどうなのでしょう。

「難しすぎてくじ引きしてログアウトする1日2分ゲー」という、ある意味、CMの10分ゲーを超えるお手軽なゲームになりつつあるのですが、このゲーム大丈夫でしょうか。

僕たちがいつか神ゲーになると信じたガンダムジオラマフロントはもういない。。。ガンダムジオラマフロントはもう死んだんだ。。。


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# by netnetnet_78 | 2015-08-17 23:37 | 雑記 | Comments(2)
2015年 08月 08日

【ガンジオ】ガチャガチャサポセン状況

現状、うちのサポセンはこんな感じです。

b0028685_21303431.jpg
キエルハイム+3%(全施設・HP)
アグリッパメンテナー+22%(迫撃砲・攻撃)
カレンジョシュワ+12%(W攻撃速度)
ケーラスゥ+7%(S攻撃力)

いくら全施設でもキエルハイム+3%とか、ゴミかと思ったのですが、よくよく考えると、割と強いですね。壁+3%なので、赤壁がデナンゲーの2パンチで壊れなくなります。

ただ、他の面では、さすがに3%では効果が弱すぎますね。。。火力アップ系のほうがいいかもしれませんが。。。とりあえずつけています。

迫撃砲強化はそこそこ強くて気に入ってます。基本、このゲームはどうやって迫撃砲でまとめて灼くか、だと思っていますので。

残りのカレンジョシュワはW系+12%、ケーラスゥはS系+7%。W系強化とS系強化は、移動速度以外は大当たりだと思います。移動速度も別に弱くないんですけど、枠の数を考えると入らないですね。

一応、プレミアムガチャ当日、余っている900BCを使って、ガチャりました。

ゲットしたのは「金金銀」です。金の確率を考えると、多少、運がいいですね。

でも、ゲットした金は。。。
・Vガンダムシリーズの移動速度アップ
・Bシリーズの移動速度アップ

移動速度アップwww くそげーwww

足の速いBシリーズをこれ以上加速させてもどうするんだwww

速攻で金チケットに変換して、さらに銀を溶かして、ゲットしたのがカレンジョシュアです。まあ、カレンは当たりなので、よしとする感じですかね。。。

今は毎朝、無料くじびきするのがガンジオのプレイスタイル。1日2分プレイwww

デイリークエでブロンズ1枚ゲット、また復活してくれないですかねえ。。。




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# by netnetnet_78 | 2015-08-08 21:54 | 雑記 | Comments(0)
2015年 08月 02日

【ガンジオ】世の中はそうそううまくいかないwww

新しくなったガンダムジオラマフロントの階級戦、私は参加していませんが、接待合戦が大流行中のようです。

理由は、導入されたガチャを引くための要請書をゲットするため。

当初、階級戦の防衛で要請書がゲットできたんですよね。

この結果、互いに勝ちを譲り合い(速攻で降参し)、要請書をゲットする接待が始まりかけました。

勝ちを譲るので降格してしまいますが、新しい階級戦が一日最大3回できるようになったため、戻そうと思えばすぐに戻せます(一日3階級ずつ特進できる)。

これに反応したのが運営チーム。

前の接待を見逃したせいで、レアチップの価値が大暴落しました。要請書は課金ガチャの収益に直結するため、今度は野放しにはできません。

バンナム>「階級戦の防衛勝利で要請書をゲットできなくしたぞ!」

腰が重いバンナム、最速の対応です。

これで接待も叩き潰されたと思われたのですが、この対応のせいで、さらに接待が加速してしまう事態にwww

階級戦では、防衛勝利だけではなく、100%破壊でも要請書を100%ゲットできます。もともと、低ランクにわざと降格して弱い低ランクプレイヤを100%破壊でしゃぶればいいんじゃないか? という話もあったくらいです。

なので。。。ベクトルを逆にしてしまえばいい。

負けの譲り合いができないのなら、勝ちを譲り合えばいいんじゃない?

ノーガードの接待配置にして、互いに殴り合って100%破壊を目指す、という暗黙ルールができあがりました。

1日3回各8戦の合計24回、上位陣は要請書ゲットしています。1日24枚は、確かに効率いいですよね。

某掲示板を眺めていましたが、リアルタイムで接待ルールができあがり、精度を増していく様はすごかったですねw

最初のころは、100%勝ちを目指すか、負けを譲り合うかでスタンスの違いがあったのですが、バンナムが一方を叩き潰したため、一気に形勢が傾いた次第です。

バンナムが最初に提示した仕様の裏をプレイヤたちがつき、それをバンナムが「想定外」と叩き潰したら、さらにその斜め上を行く方法で裏をかく。

ゲームそのものよりも、その動きが面白すぎますねw

なんつーか、リアル賭博黙示録を見ているような気分。

前のレアチップ接待は見て見ぬふりをしていたバンナムですが、さすがに今回の要請書接待は課金の収益とからんでいるので、火曜日のアップデートで叩き潰してくるのかなあ。。。と思いますが、どうなんでしょうね。

でも時間がないですからね。。。

簡単に修正するなら攻撃側の報酬からも要請書を外すことですが、それやったら、誰も階級戦やらなくなるんですがね。だって、今、最も欲しいの要請書ですし。

今のところ、私は接待する気ないのですが、火曜日でも手を打ってこないのなら、さすがに考えちゃいますね。


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# by netnetnet_78 | 2015-08-02 22:07 | 雑記 | Comments(2)
2015年 07月 20日

【ガンジオ】戦闘時のタイムスケジュール

初めて准将戦をやったとき、6勝2敗でした。負けるのは仕方ないんですけど、負け方なんですよね。。。

両方とも時間切れ負け。

@10秒あれば、せめてコアは叩き割れただろうに。

なんちゅーか、階級が上がるにつれ、やはりガチ系プレイヤが増えてきていて、MAを釣るのも一苦労。そのあたりで時間がかかっているんですよね。

基本的にガンジオでは。。。
1.戦闘時に邪魔になる施設の排除
2.戦艦による砲撃
3.MA&エースを釣る
4.デナンで壁破り
5.ガチンコバトル

という流れで戦闘が推移します。どうやら、1-3までにかなり時間をかけているんですよね、私。時間管理をしっかりしないといけないなあ、と反省しました。

で、その反省にたち、しばらく制圧戦で時間を眺めていたんですよね。

その結果、1分時点で全軍展開(5)をしていると、フロントコアをぶち破るのが精一杯という感じでした。

これが40秒時点で全軍展開だと、コアを破ることすらままならなかったりします。

試してみた結果。。。
・残時間1分/コアを破って少し削るのが限界
・残時間1分30秒/100%近いラインを狙える

という感じでした。

というわけで、1-4までの戦闘の状況を整えるのは、1分30秒まで、という制約を課して、今回の階級戦に挑みました。

結果。。。今回は時間切れなく8連勝。

100%ぶっ壊せるかどうかというより、ここまでに状況を整えたらコアを破る時間は確保できる、という余裕がよかったですね。

一度、立ち回りを整理して、自分なりのタイムスケジュールを立ててみるのもいいかもしれませんね。


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# by netnetnet_78 | 2015-07-20 20:25 | 雑記 | Comments(0)
2015年 07月 01日

【ガンジオ】大型アップデートがきた

ふはー。。。

やっと全ラボにキュー入れ終わりました。どの基地も金欠すぎて、金がなさすぎる。。。
ラボ1:ジェスタ(時短)>ガザC>ハンマハンマ→量産キュベ狙い
ラボ2:ゴッドガンダム→マヒロー狙い
ラボ3:ブシドーの人→AEUイクナイト狙い
MA:アッザム
戦艦:ミネルバ

基本的には射程5MS狙いです。ゴッドガンダム作ってなかったなあ(遠い目)

ジェスタは速攻で作ってみましたが、今のところ、微妙ですねwww 無差別型の運用になれすぎたので、別に砲台優先だからって、そこに価値を見いだせないんですよね。今の段階だと、レベル低いのでザクヲより弱いし。。。とりあえず、育成しますが。

さて、CM放送からのスタートダッシュ>GDF連発による爆死>獲得ユーザーの大量離脱

と、死産ルートをたどったガンダムジオラマフロントちゃん。

このままひっそりと天に召されてサービス終了かと思ったのですが、大型アップデートを実行しました。やるやる詐欺で終わるのかと思ってた。

最大の目玉は「射撃5の量産S、F追加」でしょうか。

え。そこに手を入れて大丈夫なの?

基本的に量産機は射程「4」を超えない、というのがルールだったのですが。

うちの基地は射程4を想定して設計してるyp!

射程5を考慮して設計し直さないとダメですね。。。

個人的に大丈夫か? と思うのはSよりFです。Fの天敵であるミサイルの射程って短いんですよね。9です。

射程9しかないのです。

射程4の攻撃は、壁2枚+2スペース=4で届かないです。

その計算でいくと。。。ミサイル射程9-Fの射程5=4。4マス開いているとミサイルが届かない計算になり、これは、生産施設1個ぶん。

つまり、ミサイル横の生産施設を安全に壊せるってことでしょうか、これは。

ただ、ミサイルの一撃必殺は変わらないので、安易にFが出せないのは変わりないですが。このあたり、どうパワーバランスが動くんでしょうね。。。

まだほとんどの基地は射程5に対応していません。つまり、射程5にとっては隙だらけ。わたしの基地も含めて。。。

よって、次の階級戦は射程5機体を時短で作った人たちの独壇場でしょう。

別に射程が伸びるのはいいんですけど、防衛するための壁が足りない。。。

さて、一方の防衛としては大型MAが3つも追加になりました。

スペックだけ見ると「防衛経験値10倍キャンペーンで必死に育てたGNアーマーが産廃になった」ですが、どうなんでしょうねえ。

ミーティアの攻撃力は異次元レベルなので、育ったミーティアとか、鬼畜of鬼畜でしょうか。

ミーティアもアプ3も攻撃力が半端じゃないので、今までのMAみたいに無理やり力押しで崩す、というのは上策ではなく、確実に「釣る」か。新戦艦のドゴス・ギアのユニットジャミングで押し込むか、ですかね。。。

まあ、攻撃モーションみないとわからないですが。クソモーションならワンチャンあるで!

当然、ほとんどのプレイヤは新MAとは実戦経験がありません。たいてい、知らないMAが浮いている基地は敬遠されるんですよねw 失敗すると嫌だから。

なので、階級戦では大型MAを時短で作った人も有利でしょう。

「狙われないこと」がこのゲームでは最も大事なことなので。

まあ、しばらくは昇進したくないので、別にどうでもいいですが。

開放された准将以降って、絶対にしばらくカオスですからね。。。まかり間違って入り込んだら、速攻でたたき落とされそう。。。

おまけに准将以上は階級戦が8回とか鬼だるいんですよね。。。5回くらいがちょうどいいのに。大階級戦(10回)大不評やったやん。。。と言いたいわけですが。





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# by netnetnet_78 | 2015-07-01 16:47 | 雑記 | Comments(0)
2015年 06月 20日

【ガンジオ】念願のォォォォ階級戦1位!

やったああああああああああああああああああ!

階級戦、1位☆

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大佐戦ではなく、中佐戦なんですけどw

それでも1位は1位でして、よかったなあ、としみじみと思うわけであります。とりあえず、思い残すことはないw

家に帰ってきた時点で、1回叩かれていただけだったんですよね。

倍率が結構、高い状態でした。おまけに、他プレイヤの試合消化が進んでいます。つまり、これから叩かれる回数はそう多くない。

このゲーム、いかに「叩かれないか」なんですよね。

いかに「目立たないか」。目立っちゃうと叩かれますから。他人の動きが順位に大きく反映されるので、運の要素は「それなりに」あります。

残時間をにらみながら、すでに試合が終わっているプレイヤを中心に4回叩きます。

試合を残している相手を叩くと、相手が昇格を諦めている場合、嫌がらせリベンジが怖いですからね。

とりあえず、昇格できればいいやー、と思っていたのですが、1位のスコアを眺めながら計算したところ。。。

あれ?

ひょっとして、100%でぶっ壊せば、これ逆転できるんじゃない?

そんなことに気づきました。

そして。。。100%とる自信はありました。

もともと基地の配置自体がさほど強くないのに加え、デュナメスを使えば容易に切り崩せるポイントがあったので。

でも、まだ、ダメ。1位になったら、嫌がらせ攻撃を受ける可能性があるので。最後の最後まで気は抜かず、目立たずにいきます。

すでに22時を回っており、試合を残したプレイヤはほとんどいません。

私は最後のプレイヤが終わるのをじっと待ちました。

そして、22時30分。最後に試合を残したのは私だけ。

私は戦闘のキューを入れました。勝つためのイメージはある。100%は絶対にとれる。久しぶりに、戦闘で緊張しましたね。試合前に、あれほど深い呼吸をしたのは久しぶりです。

で、もちろん、勝ったわけですが。

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この結果を見て、むちゃくちゃにやにやしてましたねw やった、やったぞ、と。

正直なところ、ほとんど運です。実力じゃないですね。配属されたグループの難易度が低かったのは認めないといけません。

・獲得ポイントで1万越えが20人中わずか5人だけ
・試合消化が早く、駆け引きを意識しなくてすんだ

と、かなり楽でした。

リミテッドクエのおかげでしょうか、勝利を確実にとりたいためか、赤字ポイント勢が集中的に叩かれていましたね。

いつもとは逆の状況なので、ポイント高めの私としては楽な展開でした。いっつもいっつも、狙われまくって大変でしたからね。。。

ちなみに、昨日の大佐戦だと半数以上はラスト1回を10分前まで持ち続けるというガチすぎる状態でしたね。痺れるが、疲れるw

面白いことは面白いんですが、時間ぎりぎりにログインしてないといけない、ってのはどうなんでしょうね。

最近は、スタートダッシュかけてラスト10分前までずっと1位だった人が最後に切り崩されて陥落するのをよく見ます。「死んだふりからのラストスパート」が有利すぎるので、このあたり、調整して欲しいものですね。

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「1位を記録した栄誉を称え」

ふふ、いい響きではないかw



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# by netnetnet_78 | 2015-06-20 09:04 | Comments(0)