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2014年 07月 15日

モンハン4G解禁

ついに、モンハン4G解禁でございます。

http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/

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10月11日か。。。ちゃんと秋に出たんですね。まあ、焼き直しですからね。

もちろん、すでに覚悟とともに、予約完了。いいか、ハンターってのはな。。。予約するって思ったときには、もう予約してるもんなんだぜ?

予約はヨドバシカメラです。これでkonozamaを神回避!

この祭りを楽しむため、2chのモンハンスレを覗きにいったんですが、今は携帯ゲーム板にないんですね。モンハン専用板ができていました。まあ。。。あの勢いと速度は化け物でしたからね。

モンハン4はとても好きでしたね。

難易度がちょうど良くて。楽勝でもないし、無理ゲーでもない。気を抜けば、やられる難易度が素晴らしかったです。

ただ、ちょっとばかり武器のバランスが悪いかな、と思う点とか、ギルドクエスト周りの作りが荒いかな、と思う点があったのが残念で。そこら辺がいい感じに洗練されれば、神ソフトになれるんですが、どうでしょうね。

今年の夏休みは10月14日週かなwwww
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by netnetnet_78 | 2014-07-15 22:20 | モンハン4 | Comments(0)
2014年 07月 13日

<艦これ>いろいろ勉強になりますね

第二次世界大戦において、日本の敗北が確定したと言われるミッドウェーの大敗戦。どんなものかは知らなかったんですが、こういう布陣だったんですね。

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ちょwww

画像で見るとすごくわかりやすいです。この大艦隊で負けたのか、と。。。その上、日本側の先頭に立つ一航戦と二航戦の赤城、加賀、蒼龍、飛竜は轟沈したそうで、そりゃアカンですね。

ただ、ネットで調べてみると、上の画像は正確ではないらしく、投入予定だった全戦力の画像のようです。ミッドウェーは前哨戦の段階で終わったらしく、実際の戦闘は以下のとおりだそうです。

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こっちなら、圧倒的な優勢でもないですね。

あと、こんな画像も拾いました。

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ありしの第八駆逐隊から、だんだんと仲間が減っていく様を描いた作品ですね。なんというか、寂しさがこみ上げてきます。

最後に生き残ったのは駆逐艦「満潮」なんですよね。

最初、満潮を引いたとき、満潮って口が悪い系なんですが、なんでこいつは口が悪いんだ、と思ったんですね。でもWikiを見ていると、所属していた艦隊が全滅してから、いろいろな部隊をたらい回しにされたという史実があって、そのせいで口が悪くなった、と。

「どうして、こんな部隊に配属になったのかしら」

という彼女のセリフはそういうところから来ているそうです。

「わたしが修理している間に、艦隊全滅とかやめてよね!」

というセリフもあるのですが、これは、第八駆逐隊は、満潮が修理している間に全滅してしまった、という話が元ネタだそうです。

よく考えているんだなあ、と関心したものですね。

三国志大戦をしたときもそうですが、やはりゲームから入ると記憶の定着率がいいですね。

最近、関心したのは「護衛艦」って言葉ですね。現代の自衛隊の船のいくつかが護衛艦と呼ばれているんです。

空母>戦艦>巡洋艦>駆逐艦は知っていましたが、護衛艦だけは意味がわからなかった。なんで護衛艦なんだ? と。

そうしたら、こういう説明がありました。

日本では駆逐艦を護衛艦と呼んでいる。なぜか? 戦争をしない国が「駆逐」したら駄目だろ?

なるほどな、と。いろいろなものに、いろいろな来歴と意味がある。いい勉強になりますね。
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by netnetnet_78 | 2014-07-13 20:37 | 雑記 | Comments(0)
2014年 07月 12日

ベネッセの顧客情報流出事件についての雑感

最近、興味深いのはベネッセの顧客情報流出事件です。

マクドナルド社をオワコンにした原田さんが就任したばかりという、その瞬間を狙ってのこの事件。まさに原田さんの手腕が問われます。ある意味で原田さんはラッキーなんですけどね。就任のタイミング的に彼の責任は問われないので、炎上を防げば彼の手柄、炎上させても運が悪いですみます。

そんななか、今のところ、ベネッセの立ち回りのうまさは驚異的です。

事件が起こった背景としては、関係者の図は以下のとおり。

ベネッセ>ベネッセのIT子会社>その下の雇われ会社>あとはわかんね

ベネッセ的には、この孫請け以下のカオスな部分が顧客情報を持ち去ったのだ、と言っています。

まさにクソIT業界のお家芸である下請連鎖の縮図であり、その魔境においてプライバシー順守などというコンプライアンスが守られるはずもありません。

論外なのは、この魔境レベルの外部要員に、こんな大量の顧客情報を扱わせていた&持ちだし可能だったという、ベネッセ(あるいは、その子会社)のクソ管理体制なのですが、今のところ、そこはクローズアップされておりません。

代わりに、ベネッセの積極的な情報開示により、その個人情報をうっかり買い取ってDMを流してしまったジャストシステム(一太郎とかを売っている会社)のほうが悪いような流れが生まれています。

でも、ジャストシステムは悪くないんですよね。

もちろん、名簿業者から個人情報を買うことの是非はあるでしょうけど、それを脇に置くと、盗品を買い取ったところで、それは罪になりません。善意の第三者というやつです。

ですけど、なぜかジャストシステムが悪いみたいな流れになっています。

これ、面白いのは、異変発生からベネッセは内部調査をし、そして、道義的な部分まで踏み込んでプレスリリースをしたんですよね。一方、ジャストシステムは不意打ちを喰らった形になり、完全に態勢が整っていなかった。なので、法律的な部分による「冷たい」プレスリリースをしてしまった。

それが悪手となり、ジャストシステムが悪のような印象になってしまいました。

というわけで、いたたまれなくなったジャストシステムは買い取った個人情報を削除する、というアナウンスをするわけですけど、そこでちょっと待ったが入るんですね。しかも、ベネッセから。

ベネッセ>消したら、証拠隠滅になるやろ! 警察に開示せんかい!

早く騒動から抜けたかったジャストシステムですが、ベネッセの電光石火の一撃で泥沼にまた沈められます。そして、正論を吐いたベネッセの株がまた上がり、ジャストシステムの看板が失墜します。

これについて、興味深いカキコミがネットにありました。

リア充・ベネッセvsコミュ障・ジャストシステムの戦い。

いや、まじでね。まじでそんな感じです。そうですか。エンジニアはコミュ障コミュ障と言われていますが、会社までもコミュ障なんですか。そうですか。。。

モンペたちと30年以上も戦っているベネッセと、ソフトを売っている会社の、人の感情に対する経験値の差が出ているのでしょうね。

ただ、皆さんも忘れないようにしてください。もともとの問題の根幹は、ベネッセのずさんな情報の管理体制にあるってことです。強いていうなら、ジャストシステムは被害者なくらいですから。せっかくiPhoneでIMEが解禁になったのにATOKがなくなったら困るじゃないか。
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by netnetnet_78 | 2014-07-12 21:33 | 雑記 | Comments(0)
2014年 07月 11日

<艦これ>あ艦これ

レベルが上がってくると負傷した時の修理時間がむちゃくちゃかかるんですよね。

空母とか戦艦だと大破しちゃうと8時間オーバーとか。労働か。

というわけで、最近は演習を多めに回しています。演習なら戦闘終了後にダメージが回復しますからね。

その演習も最近はツラくなってきました。

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なんでしょう、この。。。
Lv104
Lv52
Lv70
Lv59
Lv99

っていうのは。わたしの提督レベル41なのですが。レベル120の空母2隻のジュウコンカッコカリ編成とか、マジ鼻血が出ます。

わたしのキャラで最高レベル52くらいなんですけど。。。

艦これはそれほどレベル差は関係ないのですが、やっぱり空母や戦艦の高レベルは固いですね。殴っても全然ダメージが通らない。全滅勝ち<S判定>が狙えません。

前までは結構、勝てていたんですが、レベリングしたい艦とかを入れた(ガチじゃない)状態でやると危ないです。同じレベル帯の提督とやりたいのですが、たぶん、この中間層ってのが、艦これには少ないのでしょうね。

つまり、やめる奴はすぐやめるし、続ける奴はもうとっくの昔にカンストしているという。

まあ、それでも演習を続けるんですが。やっぱり効率はいいと思うんですよね。レベリングの。
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by netnetnet_78 | 2014-07-11 21:57 | 雑記 | Comments(2)
2014年 07月 11日

ぼくのどくしょにっき 2014-6

今年は再び、活字の世界に舞い戻る!

というわけで、読んだ本とか映画を書き込んでいきます(現在進行系で更新)。点数は
5/絶対にオススメ!
4/わりとオススメ。そのジャンルが好きならば
3/そこそこ楽しめたけど、別に他人にはオススメしない
2/あんまり。。。
1/不愉快
?/面白さが評価軸ではない本

過去ログ
ぼくのどくしょにっき 2014-5
ぼくのどくしょにっき 2014-4
ぼくのどくしょにっき 2014-3
ぼくのどくしょにっき 2014-2
ぼくのどくしょにっき 2014-1

59.6/12Self Reference ENGINE 1点

小説というより、時空間が崩壊した世界における、掌編集という感じ。短い、さほど意味のないエピソードが延々と羅列されている。

すべての話に意味はなく、つながりがあるようにも見えるが、非常に微妙なつながり。理系っぽい語り口の、シュールでナンセンスなエッセイがひたすら続く。22体のフロイトとか出てくるが、それが何か意味を持つこともなかった。だから何? というのが最初から最後まで続く。

Self-Reference ENGINE
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58.6/9愛と幻想のグリムガル 3点

薔薇のマリアで有名な十文字青の作品。ネトゲーの世界をリアルに生きる冒険者たちの話、という感じで、初期の薔薇のマリアに似ている。

なんとも評価が難しい作品。前半は1点だが、後半は4点な感じ。

前半は12人も登場人物が出てくるわ、テンション高いだけで勝手に盛り上がっている会話はぽかーんだわ、読んでいて苦痛なレベル。しかし、壁に突き当たった主人公が目標を設定し、動き出す後半からはかなり熱い。弱さを受け入れ、それでも仲間のために壁を越えようとする主人公の気高さを歌い上げる十文字青節は健在。

エピローグに当たる部分が「プロローグ」とあるとおり、一巻まるまるプロローグのイメージ。評価は次の巻次第か。



57.6/7ガンダムUC エピソード7 虹の彼方へ<映画> 2点

個人的には不完全燃焼。もう少し派手なバトルが見たかった。⇛詳細はこちら。

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56.6/5ロードス島戦記2 炎の魔神  5点

すっごく面白かった。500年に渡る風と炎の部族の争いの因縁の根深さ、ってのをベースに話が進むので、話に深さがある。また相手のことを思いやるパーンとディードリットの関係も自然に描かれていて、読んでいて楽しませてくれる。

パーンは魔女カーラに至るため、全ロードスを平和に導こうと決意し、さらに、ディードリットは風の魔神を従え、さらなる高見へと上る。この辺りの「昇格」がうまく描かれていて、非常に心地よい。最終決戦で敵が召喚した炎の魔神を、風の魔神で押さえこむシーンは圧巻。

学生時代に読んだ頃は、魔女カーラとアシュラム編の谷間の物語で、あまり印象がなかったが、今、読んでみると面白かった。年をとると読書の趣味も変わるのだろうか。

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55.6/1支配せよ、と世界樹は言った 1点

全世界一斉の電子商取引移行かーらーのー株式投資戦争かーらーのー。。。な悪巧みを描いた作品。

25%くらい、ひたすら悪巧みが進行中ですよ、というのを延々と書いているのだが、まったく緊迫感もなければ、ミステリ的なひっかけもないので、とにかくダルい。登場人物も多すぎて覚えるのが大変。

いろいろと頭脳戦っぽいことをしたり、罠にハメたりしているのだが、うまく相手をひっかけた、というより、ご都合主義にしか見えなかった。

途中で出てくる、狩りが趣味の引退した金融王と、彼の養女で元ストリートチルドレンの口が悪い超天才女社長のコンビは面白いが、そこに良さを見出すのなら、ラノベでも読んでいたほうが吉。

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by netnetnet_78 | 2014-07-11 10:30 | 読書感想 | Comments(0)
2014年 07月 08日

<艦これ>3−2の壁を超えろ!

艦これで最も鬼門? らしいのが3−2です。

なんでかっつーと、駆逐艦オンリー編成でいかないといけないから。今までは戦艦+空母のパワープレイでオラオラ攻略できたのですが、ここでまーさーかーの駆逐艦縛り。

何がきついかって、ボス手前の戦艦編成なんですよね。

御存知の通り、駆逐艦の火力/装甲は紙のようなもの。戦艦の主砲が直撃したらひとたまりもありません。別に勝たなくてもいいんですけど、いかにして中破以下で押さえこむかがポイント。というか、祈るだけしかできないんですがwww

何度も何度も跳ね返されながら。。。

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ああ、ようやく防御網を突破したよ!

ここまできたら、後は楽なものです。ボスは軽巡洋艦と駆逐艦、補給艦だけの編成ですからね。鍛えに鍛えた我が艦隊ならば。。。

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Sランクにて勝利!

ここのマップは、いかにボス手前を中破で切り抜けるかですね。それだけです。それが、難しいのですけど。。。

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戦闘後の我が艦隊。3週間くらい足止めを食らったかな。お疲れ様でした。

コツはやっぱり、レベル上げと、ひたすらな近代改修でしょうか。ここしばらく、艦娘が出るたびに、延々と駆逐艦の6人に費やしていました。40くらい装甲が欲しいところです。

レベリングですが、レベルの低いうちは1−5に駆逐艦を6隻入れて、3エリアだけ戦って撤収ってのを繰り返していました。4エリア目は空母が出てくるので厳禁です。無傷で回せるので、時間があるなら、それが最も安全かつ効率いいと思います。

ただ、あまりにもつまらないw

というわけで、途中からは他プレイヤと演習するとき、勝てそうな艦隊なら1隻だけ駆逐艦を混ぜる、という編成で戦っていました。1艦を集中的に育てるにはなかなか良いです。

あとは毎日、ちゃんと戦艦/空母レシピを1回は回すことですね。ハズレを引いたら、艦娘たちの回収に使う。

これをこつこつと回していれば、いずれはしきい値を超えると思います。

いやー、ようやく駆逐艦プレイから開放されるので気分がいいです。駆逐艦の使用を強制させられるのは、ちょっとストレスを感じていたのでね。。。

これでようやく、ハイパー北上さまの育成ができる。
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by netnetnet_78 | 2014-07-08 22:33 | 雑記 | Comments(4)
2014年 07月 06日

<艦これ>はじめての大型建造、そして。。。

でででーん。

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4艦隊もあるおかげで、遠征がはかどるわけです。遠征すると資源がてにはいりますので、ようやく余裕がでてきました。

こりゃもう、大型建造するしかないぞ、っと。

大型犬像は大量の資材を消費する代わりに、大型建造でしか手に入らない艦がありまして。有名な彼の「戦艦・やーまーとー」もこれでしか手に入りません。

でーんでんでーん。

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そんな脅し文句に屈する提督はいないぜ!

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うおおおおおお。。。。さすがに、さすがに高いぞ。しかし、しかし、私は押すぞ、押してやるぞ。戦艦・大和を作るぞと。

この心意気とともに、ぽちっとな。

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わくわくわく。。。
わくわくわく。。。
わくわくわく。。。

そして。

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キター!!!!

戦艦・大和。ようやく、君を迎えられて僕は嬉しいよ!

どぉーん。

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扶桑『扶桑型超弩級戦艦、姉の扶桑です。妹の山城ともども、よろしくお願い致します。』

お前じゃねー!!!

超弩級戦艦が欲しかったけど、扶桑型ではないです。大和なのだよ、大和!!!!!

これに懲りず、ボチボチと回していこうと思います。大和、いつ手に入ることでしょうね(微笑)
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by netnetnet_78 | 2014-07-06 11:56 | 雑記 | Comments(2)
2014年 07月 02日

<艦これ>金剛でぇーす!!!

やっと引きました。

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最近は、毎日1艦ずつ作成するのがトレンドでした。

艦を作るには、開発資材というアイテムを1つ消耗するのですが、これは時間回復しないので、無駄に使うとあっという間になくなるんですよね。

ところが、「艦娘を1つ作れば開発資材1つゲット」という、−1+1=0で開発資材が減らない任務があります。この任務を使って、くじびき感覚で艦娘を作っていました。

レシピは戦艦一択。

正規空母が赤城しかないので、本当は空母を回したかったんですが、どうしても戦艦金剛が欲しくて、戦艦を回し続けていました。

金剛型の開発時間は4時間ジャスト。

工場に資材を突っ込み、表示された時間が4時間ジャストなら、スーパーwktkタイムでした。こい、こい、こい、こいいいいいいいい!

しかし、ひたすらダブりまくる、榛名と霧島。。。

4姉妹のうち3人は揃っている、欲しいのは長女のみ。確率は1/4。もう、ダブってダブって心が折れていたら、ようやく。。。

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そして、4姉妹がここに降臨。

永かった。。。この光景が見たくて、ずっと艦これを続けていたので。。。そして、金剛4姉妹が揃ったということは、つまり。。。

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第四艦隊の解放。

ここまできたのだなあ、としみじみ思うわけです。プレイし始めてだいたい一ヶ月くらいでしょうか。もう戦艦くじ引きはいらないので、ようやく空母の作成に取り掛かれますね。

あと、驚いたのは、こんな任務も解放されていたことです。

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あれ。。。? ケッコンカッコカリ任務? 誰かがレベル99に達したら解放かと思っていましたが。
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by netnetnet_78 | 2014-07-02 22:02 | 雑記 | Comments(0)