ちと更新をサボってしまいましたね。すいません。
1月後半からチョー忙しくて。。。モンハンではないですよ!w
しばらくこんな感じの更新になりそうです。落ち着いたら、まあ、いずれ詳細を書こうと思います。
せっかくなので、GNO3の新バージョンに関する雑感でも。
全体的に、バンナムのやけっぱち具合が伝わってきますw
たとえば☆機体改良なんかものすごい見切り発車ですね。
☆機体改良で萎えな部分は。。。
・無印機体が完全に空気
・マケが死亡
・先行開発機の☆改良はやりすぎ
ってところでしょうか。異論は認める。
☆と無印には超えられない壁がありますので、使うなら☆機体に決まっています。おかげで無印が飾りなんですよね。。。もう、いきなり☆機体開発でいいんじゃなイカ?w
マケも☆機には対応していないので、「忙しい人でも出品していれば売買可能」という長所がなくなってます。まあ、トレチャが活発だ~という見方もありますが、マケの便利さがやや失われたのはアレですね。。。
おそらくは、とりあえず解禁してやれ! あとのことは、あとで調整だ! みたいなノリだったのかと思いますw
個人的に☆機体開発よりも、無印機のパーツ穴を2つにしてくれるほうがよかったんですけどねえ。。。
次に敵の設定ですね。前線とか、痛撃まで持ち出して、なかなか強烈に仕上がっています。まあ、以前までは前線が空気過ぎたので良調整かとは思います。
ただ、高HP狙いが2体いたりするんですが、これVPできるようになるんですかね?w
前クールの終盤、本鯖では「最前線より前線のがVP稼げる」状態にありました。今クール、VPは「前線よりも通常のが稼げる」状態にならないでしょうか?w
次はカスタム編成ですかねー。
アリなんじゃないでしょうか。
ユーザーインターフェースをもう少し洗練して欲しいとは思いますが、急ごしらえにしてはむしろよく作ったようにも思えますw
今はカスタム後方遅延が全盛のようですが、戦線があがっていくと、また変わるかもしれませんね。
全体的に思うことは「まだ荒削りだなー」という感じです。追い詰められたバンナムが必死に改良をしたような、そんな窮鼠猫を噛む雰囲気をかもし出していますw
オニミキ<そんな見切り発車で大丈夫か?
バンナム<大丈夫だ、問題ない。
ネトゲーですから、これから段々と洗練されていくのではないでしょうか。個人的には☆機体の周りは早期に調整して欲しいなあ。。。と思います。