GNO3・補欠パイロットの能力ががががが
2010年 03月 19日
久しぶりに補欠パイロットを補給してみたんだが。。。
しょっぱいねw
レギュラーで使っているパイロットと比較するとスキルゲージが2本くらい少ないw レギュラーと控えには差がなかったので、どうも新人さんだけが弱っちい状態にあるようだ。
スキルゲージ2本差って。まだ開始して20日くらいですよ? てことは、10日おきに新人と古参で1ゲージずつ差が生まれるということだろうか。
1ゲージ差ですらデカいんだが。
それが現時点で2ゲージとかww
GNO3はGNO2の段階習得と異なり、4ゲージ必要なら4ゲージぶっ込むまでスキルが習得できない。ONかOFFだけ。1ゲージたりなければスキル習得が2日ほど遅れてしまうのだ。
で、その2日間は命中率上昇とかだったら3%程度? とか低い状態でやらなければならないわけだ。2ゲージだったら4日くらい?
うーむ。
まあ。。。
「最初に引いたパイロットを育てている」=「部隊の育成をブレずに進めている」とも考えれる。それに対する報酬と考えれば悪くはないんだが、もうちょっと緩和してもいいような気がするんだがな。
10日で1ゲージはなあ。。。
20日で1ゲージくらいが適切と思うんだが。
終盤にパイロット引くと負け組だなー。8ゲージ少ないとかマジで使いものにならないんだが。。。スキル2つ分くらい差があるってことだろ? まあ、そんな時期にはいくらなんでも引かないと思うけどさw
スキルポイントは「野戦の数」次第。これはレベルの高低に関わらず一定だ。つまり発生した差は絶対に埋まらない。ゲージの差は致命的すぎると思うんだが。
とりあえず30日目にチェックして、3ゲージ差になっているかを確認しようw 3ゲージ差になっていたら、10日目で1ゲージ差が確定ですね。
そうだった場合どうするか。
最初の5日でレギュラーパイを、次の10日で補欠パイを埋めておくようにするしかないでしょうねえ。で、あとは引かない。じゃないとゲージ差がきつすぎる。。。
しょっぱいねw
レギュラーで使っているパイロットと比較するとスキルゲージが2本くらい少ないw レギュラーと控えには差がなかったので、どうも新人さんだけが弱っちい状態にあるようだ。
スキルゲージ2本差って。まだ開始して20日くらいですよ? てことは、10日おきに新人と古参で1ゲージずつ差が生まれるということだろうか。
1ゲージ差ですらデカいんだが。
それが現時点で2ゲージとかww
GNO3はGNO2の段階習得と異なり、4ゲージ必要なら4ゲージぶっ込むまでスキルが習得できない。ONかOFFだけ。1ゲージたりなければスキル習得が2日ほど遅れてしまうのだ。
で、その2日間は命中率上昇とかだったら3%程度? とか低い状態でやらなければならないわけだ。2ゲージだったら4日くらい?
うーむ。
まあ。。。
「最初に引いたパイロットを育てている」=「部隊の育成をブレずに進めている」とも考えれる。それに対する報酬と考えれば悪くはないんだが、もうちょっと緩和してもいいような気がするんだがな。
10日で1ゲージはなあ。。。
20日で1ゲージくらいが適切と思うんだが。
終盤にパイロット引くと負け組だなー。8ゲージ少ないとかマジで使いものにならないんだが。。。スキル2つ分くらい差があるってことだろ? まあ、そんな時期にはいくらなんでも引かないと思うけどさw
スキルポイントは「野戦の数」次第。これはレベルの高低に関わらず一定だ。つまり発生した差は絶対に埋まらない。ゲージの差は致命的すぎると思うんだが。
とりあえず30日目にチェックして、3ゲージ差になっているかを確認しようw 3ゲージ差になっていたら、10日目で1ゲージ差が確定ですね。
そうだった場合どうするか。
最初の5日でレギュラーパイを、次の10日で補欠パイを埋めておくようにするしかないでしょうねえ。で、あとは引かない。じゃないとゲージ差がきつすぎる。。。
by netnetnet_78 | 2010-03-19 23:04 | GNO3 | Comments(2)

